陆阳几乎想大笑三声,最终还是忍了下来。
还是等全部成功再庆祝吧,别乐极生悲了。
后面还有两个步骤,分别是填充🗑🚽😺血肉和🗷☧🁵世界成型。
填充血肉工作量很大,是所有阶段中最麻烦的,约占总工作量的四成,但是,这个阶段困难程度却不高,错🕥了可以修改,甚至只要不是严重的错误,不修改也可以,当世界最终形成的时候,这些小的错误会自动消除。
当然,这⛰🞀👃不意味着可以随意施为,反而要格外谨慎。
因为很复杂,要一点一滴地搭建,一个小🟑🜙错误,如果你当时没有发现,可能到最后就会成为一个无法解决的难题。
不过,在填充😰🅁血肉之前,还有个步骤要完成👮🌊,那就是完成最后一部分材料的炼制。🜭
这个步骤耗费的时间并不长,因为本来就是安排好的,这🈦🀣⚋还是陆阳没有把握好,真正熟练的话,应该是骨骼架好后,恰好🞅完成了所有材料的炼制,立刻就能开始血肉填充。
每耽误一会儿,炼制好的那部分品质就可能降低一分,对最终形成世界的大小、质量都有所🝿🐹影响,更重要的是,连成功率都可能会降低。
这才是致命的问题。
所有材料炼⛃🗫🞣制好后,陆阳马不停🗑🚽😺蹄地开始了血肉填充。
说叫填充,其实更像是编程。
地🖘💺风水火四颗天然海克斯水晶和🗑🚽😺炼制好的其他辅助物品扔到半成品世界中,它们逐渐消散,开始产生种种奇妙的变化🟠。
这一过程大部分都是自动完成的,陆阳需要👮🌊做的就是引导、调整。
但这并🍵🌜不容易,工作量很大,就像是编写程序,编译器、编程语🜎言和项目需求都给你了👃🆈,你要自己敲出一行行代码,完成整个程序。
比编程轻松的地方在于⚍🐉,一些小的bug不需要更🌄改,而🈦🀣⚋麻烦的是,创造世界的规则要复杂得多。
这个过程可以😰🅁说非常🁩🈡苦逼,当完成的时候,陆阳有种自己头发🕂都变稀疏的感觉……
陆阳♻长长地舒了口气,但下一刻,心⚆🏈😈脏又提了起来🌄。
至此,🍵🌜百分之九十多的工作量都完成了,剩下这不到百分之十的工作非常轻松,尤其是与填充血肉相比。但是,如果可以的话,陆阳宁愿它也那么麻烦。
如果说,创造世界是🁩🈡画一🏉😌条龙,那最后一步就是画眼睛,是决定着它能不能飞的最关键步骤。
这一步很难,但并不复杂,可能寥寥几笔就👮🌊能🜏🁆🃠完成。
但就这几笔,决定着整个目标的成败。
具体的工作内容就是,将所有的法则结合,👮🌊形成一个整体,最终让世界运行起来。
大抵上就相当于,再检查一下水管是不是都连接好了,有没有死弯,最后按🟧🟤下开关,试试水能不能顺利流过去。
陆阳按部就班地将🖱🖞📭一切做好,默默地按🗷☧🁵下🟑🜙了启动按钮。