“我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头🖱,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔🚠一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”
“这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料🂈🌸🃵,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”
“啊虽然看起来就很爽,但是不是太强🗁😨了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”
“其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个🜣🝤bug用不用纯看個人嘛,反正🜱🅽🌃我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”
“我觉得这才算是真正🂱的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”
“哎,话说回来你们有没有注意到,随🗁😨着这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”
“……好像确实是这🅒🅽样,难道这也在逆天堂的计划之内?”
此时,不少玩家都逐渐回过味来了。
如果说一两个💲🕶bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发🖻生🜱🅽🌃了改变。
之前玩家们主💲🕶要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?
它前期体验好,中期体验差,为什么?
主要就是前期💲🕶的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。
但到了中期,这🁒🅒🆂几🈳种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。
比如火元素伤害不提升,水元素粘🙦🙦合道具之后拿不动等💺🖷🗒等。
但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们🜣🝤惊讶地发🐯🃓🗓现原来升级还是有用的,有提升!
火元素能力升💲🕶级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。
其他的能力也💲🕶都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流🉐🆞程再度充满了新奇!
当然,到目前为止,还有两个🚂元素能力没🖱有被挖掘出隐藏机制。
那就是土元素和时间元素。
玩家用土元素的力量穿🂱墙👐🇾🞏的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还🉐🆞不清楚具体要如何去解决。
那些速通玩家们🁒🅒🆂应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。
但大家🄄都觉得这应🈳该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?
而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符💉合它的逼格。
很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等🚲🗘。🎜👼🎈
只是☲暂时🅥还没有得到任何有重🚂大意义的研究成果。