当那些雇佣兵打开电路开关以🔐后,连接在古宅中的电灯纷纷亮起,🚑💧🔏🚑💧🔏但是在一处地方发生例外。
也就是薛迅羽所🚎💍处的地方,原来出现在灵异维度中的猩红色光线,代表着现实世界的电线,而薛迅羽将其切断以后,就导致一定区域的电路网发生不稳。
闪烁的灯光很快就让雇佣兵发现这里异常,他们迅🁀速端起武器🜈⛯将其🚑💧🔏上膛,缓缓朝着异变地点前进。
而在灵异维度🔶中,薛迅羽发现界面出现一个act快捷键,可以通过这个快捷键,对古宅的电路网发动攻击🜾。
这种攻击消耗了微不足道的灵力,但是创造的效果相当出色,周边所有电灯都开始闪烁摇晃,片刻🙘之后就黯淡下来。
当雇佣兵们见到薛迅羽出现时,脸上纷纷露出了惊恐的表情,他们嘴里似乎说了一📄😖些什么,可声音传到灵异维度后,只是以对话框的形🙌式显示,里面文字完全看不清楚。
片刻之后现实世界的场景就消失了,薛迅羽重新回到灵异维度中,但那些打开的电路网,以及雇佣兵们的讲话声,却仍旧存留于灵异维度之中,为薛迅羽指明目标所在的🏸🞴😕方向。
看到这里薛🚜🔍迅羽已经明白了:“所以说我现在♮真的是在🛱古宅中,只是猛鬼自己也看不到而已。”
“这就是《猛鬼猎人》设定中对猛鬼的制约,猛鬼处于灵异维度为自己带来了所谓的无解特性,⛻🟣🞾但也导致难以寻找到猎人,所以这是一场寻找的过程。”
想清楚后薛🚜🔍迅🔶羽的嘴角露出笑容:“猛鬼猎人的职责是狩猎鬼魂,然而他们在猛鬼眼中同样也是猎🙘物,至于到底谁是猎人谁是猎物,就看相争的时候鹿死谁手。”
而直播间里面的一个观众,兴致勃勃的通过眼前场景,想要用《猛鬼猎人》给出的灵异维度状态,去解释恐怖片里的那些猛鬼☂行动根源:
“按照《猛鬼猎人》这种设定,之所以现实世界那些🍪🕖墙壁或者房门,对鬼魂完🝓🔈全没有阻拦⚹🖔作用,是因为在灵异维度中根本不存在这些东西。”
“既然没有这些东西就不存在构成阻碍,所以鬼魂可以穿过墙壁或者房门,这些对人类来说无🙎法通行的阻碍。”
直播间中观众的推🌹测,已经很接近钟善泽给出的设定,人类和猛鬼所🚶看到的世界截然不同,确实是猛鬼能在现实世界中表现出随意🎚👨穿梭的原因之一。
“看起来在未来的末日爆发初期,即便是训练有素的雇佣兵,遇上猛鬼也缺乏足🗱够的经🐄验呀。”
薛迅羽做出这种判断是有理由的,🌱通过前面发生事件可以做出判断🚑💧🔏,由于猛鬼与人类处于两个维度,所以想要让猛鬼可以知🏏🙃🇮道人类在那,需要做出一定交互行为产生异变。
脚印恐怕不是异变产生的来源,真正来🙓源是脚印所产生的声音,还有之后打开电灯造成的影响,以及他们惊恐的谈话声,都提供了一个坐标,让薛🕓迅羽扮演的猛鬼,可以锁定人类究竟在哪里。
这时候系统终于做出提示,让薛迅羽靠近“交互点”,也就🚓💻是那些与灵异维度格格📄😖不入的猩红颜色团。
只是这些交互点并不好🜠🃦🚆抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次出现地点相当随机。
表面🖘💸看起来这是为了增强游戏性,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化身猛鬼时,隐约感觉到灵异维度似乎比现☂实世界多了一个维度。
在灵异纬度中,除了🐓⛆前后左右上下这些普遍感官以外,其实🚓💻还有远近这个尺标,所谓远近的参照物🙘,指的是离人类世界的远近。
但是人类天生就是三维视觉的生物🌱,即便是在游戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界体现给玩家🝧。
所以此时呈现在玩家眼前的场景就变成这样,之所以脚印会四处乱飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又强行对其进行观测所导致的🙌结果。🎦
难抓并不是🚜🔍不🔶能抓,知道这团东西🌱是什么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住交互点。
如果是在主神空间中,抓住交互点只能意味着接近进攻目标,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的⛟🛨🞷色彩判断。