全世界都觉得,好运哥这波人设又稳了的时候,只有那些顶尖的职业选手明白。
这哪里是运气,分明就是好运哥知道那里有果子要出生啊,不然的话他为什么要往河道走,而不是直接往更近的防御塔走呢。
摆明了就是要借助果子单杀,但是要完全说没运气的话也不合理,毕竟宙斯的这个三段q,只要砸下来的话。
那好运哥就必死无疑了,这里肯定是有运气成分的吧。
至少绝大部分职业选手,承认这一波是实力与运气的相结合。
包括宙斯自己也是这么认为的:“相赫哥,我运气太差了,河道刚好有蜜饯果实,被他吃了果实反杀了。”
“你错了,他是知道有蜜饯果实才去的河道,而不是去了河道才刚好碰巧遇到蜜饯果实。”李相赫叹了口气道。
“这怎么可能呢,好吧,就算他真的知道果子什么时候生成,那他又怎么能够精准的计算到,在我三段q的时候反杀呢,只需要我稍微早那么零点几秒砸下来,我就赢了啊。”宙斯不相信的说道。
“你难道没有发现,他给你的点燃只烫了三秒钟,如果他选择提前两秒就给点燃呢,那是不是你根本没有抬手三段q的机会,就已经死了。”李相赫说道,“他的点燃,至少已经好了三十秒了。”
“啊这…”宙斯惊呆了,他都没有想到这一点,怪不得自己被拿捏了,对方故意玩极限啊,为了什么呢,不让自己跑,而选择对拼吗,原来他其实把握很大?
真的吗,他真的是这样想的吗,还是说李哥的脑补太多了,把他想的太厉害了?
但是…对方年年世界赛直接进一个陌生队伍打比赛,已经拿了两个世界冠军了,这么一想的话,如果没有这种程度的过人之处,又怎么可能带领两支不同的战队拿下冠军?
可怕的对手啊!
陈以安回家以后,终于可以做出自己的输出装了,第一件神话装备当然是峡谷制造者。
这件装备的效果是,提供法强、生命值、技能急速、全能吸血。
在对敌方英雄造成伤害时,每过1秒,就会造成3%额外伤害(最大值为9%)。在满层时,该额外伤害会转而造成真实伤害。
对于格温这种技能cd非常短,可以不断追击敌人的战士ap来说,只能说是绝配了。
有了这个装备,越后期的格温伤害会越让人看不懂,征服者在叠伤害,峡谷制造者也在叠。
叠满之后突然多个百分之十的真实伤害,在这样的格温面前那哪还有肉?
并且还带吸血,只要不被控住,那就一切皆有可能,而开w的格温,对手哪怕五个人想要秒杀格温,都很困难。
谁让圈内的格温,是吃不到圈外技能的伤害的,除非你也进来,但是打团的话,哪有办法那么多人一起进格温的圈。
真的全都进来的话,不是给其他英雄的范围技能爽杀吗?
等出到峡谷制造者以后的格温,对线剑魔就立刻变得轻松惬意了起来,抓到机会就是一顿消耗,游戏时间十三分钟,格温等级十一级,打十级剑魔,一大波兵线进塔,剑魔吃了就能十一级。
但是宙斯还是不服,还是要刚。
内心深处,宙斯依然不相信,对手上一波反杀自己是全部计算好的。