拜托,这只是游戏罢了,别在意那些细节好吧?一个游戏是否好玩,这种细节是最无需在意的。真正要做好的,就是平衡,包括战斗职业和生活职业之间的平衡,然后尽量提高可玩性,这样打造一款游戏,才能做到受欢迎。
如果一款游戏,连最基本的平衡都没有。有的玩家挥挥手就能灭杀千万,而多数玩家只能当炮灰。这样的游戏,是很难有长久的生命力的,不管技术再强势,不管细节再完美,更无论升级快慢。当一块游戏失去了基础玩家的存在,那,它距离停服关闭,肯定不会多远。
姐妹俩联合蝶舞翩翩,一路无惊无险地,将柯碧思送到了驿站门口。柯碧思千恩万谢了一番,就给她们各自拿出三件装备,以供她们挑选。这,就是她们的酬劳了。
左手微烫看了看眼前,是一柄法杖,一柄魔杖,还有一本魔法书。这让左手微烫有点惊讶,原来,这个游戏单单是法师武器就有这么多分别么?
仔细一看,原来这些东西,都还是有区别的。而且,居然都是精致级别的绿字装备!
纳什安之火焰法杖精致
物理攻击6-9
魔法攻击25-31
耐久100/100
火系魔法伤害+15
火系魔法消耗-15%
等级需求:10
职业需求:法师
属性需求:力量10,精神18,智力22
双手武器
帕拉莫斯之火焰魔杖精致
物理攻击5-7
魔法攻击13-17
耐久85/85
火系魔法伤害+10
施法速度+5%
等级需求:10
职业需求:法师
属性需求:敏捷8,精神18,智力20
单手武器