《猛鬼猎人》的第九章猜🔚🁊忌模式,终于在2🎫104年的最后一个月,于玩家们千呼万唤始出来中登场。
开始看游戏前信息的时候,文学大师🃇🕧🌃们还没意识到有什么不对劲,毕竟就当前看到的信息来说,可塑性还是不错的。
猜忌模式是在逃杀模式之后,再次真正采用三个阵营的游戏模式,只是上次是猎🏶人、猛鬼与追杀者,这回追杀者换成了尸鸟。
从猎人与猛鬼比例,就能够看出这个🃇🕧🌃模式的特殊性,要知道正常情况下,双方的比例是5:1。
然而在这个模式当中,居然🖗💱是6个猎人玩🞡🕯家,3个猛鬼玩家,📭🞁和1个尸鸟玩家,这种比例本身就意味着异常。
《猛鬼🛢猎人》迄今为止已经出到第九章,对于猎人与猛鬼的正常比例,玩🀲⛷家们已经是相当了解。
正常来说黄金比例就是5:1,一但🃇🕧🌃游戏中比例偏离这个比值,就意味着该模式对双方阵营之间的强度安排,肯定是有什么变化。
如果比例👵大于5:1的话,就意味着该模式中猛鬼相当强势,而如果小于5:1的话,猎人不一定很强势,但猛鬼绝对比较倒霉。
而在这个尸鸟模式当中,猎人与猛鬼的比例居🟅🚭🖨然只有2:1,所👵🍏以猎人不一定强势,但猛鬼就💖👲🌳一定倒霉。
联想起在上次追杀模式的情况,就知道猛鬼玩家倒霉的地方,基本是来自🀲⛷于新出现的那个尸鸟,就🞾🙯🍷如同追杀模式里的追杀者一样。🛡🝽
猜忌模式中虽然有三个阵营,但这些阵营的目的🅲全都一致,那就是消灭自己阵营以外的💆所有玩家。
而就如同在预告🛻♽中,一些观众们所猜测的那样,既然游戏模式的名称叫做猜忌,那么“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。
猜忌模式是首个不会在进入游戏前,就给玩家选择🂪👢自🔄己身份的模式,而是在进入游戏后才进🂏🍶行分配。
所以猜忌模式当中,在人物选择界面的时候,没有猛鬼与尸鸟,而是十个玩家全都是猎人状态💖👲🌳。🎦📙
在进入猜忌模式以后,十个玩家会分布在各个区域,然后开始颁发各自的身份卡,🁇🃫🚭此时才是知晓自己身🍴🌖⚫份的时候。🍦🐂
根据第九章的游戏背景介绍,🝖🗠在推开科斯塔蒙德公司总部大门后,猎人们🀲⛷进入这片迷雾空间。
结果因为👵迷雾的影响,他们过去的记忆出现混淆,记不清🆆自己的👵🍏队友到底有谁,这就给除了猜忌的空间。
十名玩家中只会有6个猎人玩🝖🗠家,剩下4个中3个会转化为猛鬼玩家,还有一个则是尸鸟玩家。
当初观看《尸鸟》的宣传视频时,许多玩家最为警惕的⛲🞙地方之一,就有💱🕫那神秘的“🁇🃫🚭敲锣打鼓梧桐送亲”。
在这个猛鬼横行的世界,还是大洋彼岸的阿美利加,出现一支敲锣打鼓梧桐送亲的队伍,本身就🎦📙非常的诡异与不协调。
所以此前论坛上猜测🉆讨论的时候,玩家们就对那支迎亲队伍,做出了各种脑洞大开,到让钟善泽🎦📙都有些瞠🇼目结舌的讨论。
不过这些👵讨论就如同之前,试图从《尸鸟》中分析新模⛲🞙式玩法一样,完全🀲⛷是徒劳无功的工作。
等玩家们真正进入游戏以后,才发现自己之前担心半天的送亲队伍,居然就只是一个计时🍎🔪器而已。
《狼人杀》中很重要的一个概念,就是白天与黑夜的区别,白天是放逐的时间🜯🅭,而黑夜是杀人的时间。
《猛鬼猎人》中进入这片迷雾后,自然就不能指望什么白天黑夜,而一场十几🜯🅭分钟的游戏,也没那么长时间给玩家折腾。