在距离亚🗗🛰洲🇵电🐞🀼子游戏博览会还有不到一个星期的时候。
由吕颂🌣领衔的顽皮鼠工作室🍕🇽的第三款游戏——音乐游戏《炫舞街》,终🖾😐🀡於正式完工了。
“累Si了!”
完成了最後一遍😙程序测试的阿宏😐🀠♲,长长地送了一口气。🚭🖩
此刻的他瘫在🐞🀼椅子上,有点像葛优躺的味道。
太不容易了啊。
即使有副本的帮助🈒♚下,游戏的开发🏑🙙也是很有难度。
《炫舞街》在C😙作🈒♚确实在对b前面两个游戏来说,C作非常的朴实无🈛⚫华。
看上去,不过就😙是两个小球🍕🇽,跟着节拍在格⚄🎺🖌子上跳动而已。
无论🅢是画面上,还说整T的效果上,这些都不算是难度特别大的地方。
但实际上,音游中的讲究还是非常繁杂的。
一个音乐游戏,最重要的一环,并🏑🙙不是歌🌺曲的多🎝💈🏻麽的好听,也不是节奏的鲜明,更不是画面的华丽。
落点🅢的速度,敲打键盘的发聩,节奏的矫正⚄🎺🖌。
这三点才是音乐游戏的核心JiNg髓。
要不知道人类的反应速度永远快不过程序。
在听到音乐节拍的时候,大脑是需要零点几秒的时间,才能向手💜💫🔯指发出信号。
而玩家用手指敲打键盘的这个动作,🍧也是需要时间来反应♓。
综上所述,🇵物理的延迟,就变成了音乐游戏中🂏最致命的问题。
这也是市面上音乐游戏不多的原因。
投资大,回报率小。
其实,🌣吕颂也在网上找到几款同样的音乐🌺游戏,但C作起来很失望。
这些音游在节奏的把握上,🍕🇽T验感都很J肋。
尽管看上🗗🛰去,开发这些音游的游戏公司,都在很尽力的克服这个延迟。
但是,🌣任何一个游戏的BUG都是不经意间出🂏现的,游戏公司不可能24小时全天候的都在测试这些bug。
唯一能测试的bug的只能是玩家。