说完了《植物大战僵尸》,楚行云又找过来,问苏布冬了《金庸🁐🄾群侠传》几个开发上的技术困难,拉着苏布冬去看。
苏布🌕⚧冬发现人物在发招的时候会有卡顿,于是检查了下代码,减了几个关键招数出招时候的函数变量,并且手痒之下将苏小侠的野球拳代码也🁹敲了🟋🛤🞚进去。
“⛶🞻🙘10级野球拳伤害值这🞛么高?你是不是打错了?”🂴楚行云盯着伤害数值问道。
“这也算一个彩蛋吧,只有将一个平凡无奇的武功练到最高,才能⛯有收获。”苏布冬说😦道。
“对了,如果自行取名这儿将🇸🝒名字打成ichael或者ja,苏小侠的属性值会全满。”苏布冬又提了一条彩蛋。
楚行云满头黑线的将还想再加彩蛋的苏布冬推出开发室,开玩笑么您这是,我们工作已经够🞕📿♂多了,你这个“彩蛋狂🎰🔫人”生怕玩家玩游戏不尽兴是么?
对游戏🃏🖵🗂里添加彩蛋这件事,苏布冬也没过多的解释,毕竟现阶段🁐🄾加彩蛋也就是图一乐,真正要做的是过硬🉈🅘的游戏素质。
累了一天,苏布♈冬做到办公室的时候已经没心情吃饭了。
这时候电话响了起来:“布冬,🁠电影镜头补拍好了。”冯磊在🙞🚕电话里报喜,“米国团队说这个特效做起来挺简单的,一个月左右就能出来。”
“ok,重拍🚽时候有什么问题没?”苏布冬问道。
“没有了,其他的地方我们就根据之前⚇的意见开始剪片子了。”
苏布冬又加了几条意🃋🖏见,这几条意见是关于部分艺术化处理的内容的。
冯磊听完🎥📈苏布冬的话,拍马屁道:🎠💜“苏董真是全才啊,以后拍电影少不了跟苏布冬多请教。”
苏布冬笑骂道:“少拍马屁是正事。”
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