如果自己先是选择七百人为系统的份额,在系统给他们加持後再换七百人,那他们的心意相通会保持下去吗?
高顺突然突发奇想,但紧接着便看到了下面的一排小字:新补充到陷阵营的士卒由系统测验等级,规划为陷阵营的士卒除Si亡或残疾不可脱离。
这就有很大的局限X了啊,如果自己的兵跑了,只要他不Si,那自己是不是白白浪费份额。高顺有些懵,这个系统看上去…好一般。
这个也有限制那个也有限制的,限制就算了,关键给的buff加持也只是一般。
可是没办法,有总b没有强,高顺无奈,只能接着往下看。
士卒是有等级之分的,他现在招的兵,不,甚至连兵都称不上,在系统上被规划为一级兵:
一级兵:普通步兵,包括但不限於民兵,轻甲兵等。
二级兵:弓兵,弩兵,轻骑兵,弓骑兵等。
三级兵:重骑兵,重甲步兵等。
四级兵:百战之军,JiNg锐部队,将领亲卫队等。
五级兵:虎豹骑,藤甲兵,先登营,白马义从,无当飞军,白耳兵,大戟士,白眊军,西凉铁骑,丹yAn兵,解烦兵,飞熊军等三国内的特殊部队。
这便是系统划分出来的等级之分,只是对这个区分方法高顺始终抱有疑惑。
如果我把一个一级兵换上重甲,那他是不是就是三级兵?高等级的兵脱掉装备会掉级吗?
可惜系统不会给他回覆,他也只能继续往下看:
陷阵营士卒初始为一级,升二级要求:击杀一级兵七千(可换算为其他等级)。二级升三级要求:击杀二级兵七千。三级升四级要求:击杀三级兵七千。四级升五级要求:击杀四级兵七千。五级升六级要求:击杀五级兵七千。六升七:击杀六级兵七万。
系统还给了一个注释:系统等级换算:一个七级兵=十个六级兵=一百个五级兵=一千个四级兵=一万个三级兵=十万个二级兵=一百万个一级兵。
高顺被这一连串的数据惊到了,掐指算了半天,他手里这七百一级兵升到七级需要……需要杀七个亿的一级兵!
七个亿!什麽概念,现在的总人口也不过两三千万,他每一个人需要杀三十次!後世漂亮国的人口也只是三亿多,他需要杀光两个漂亮国!
当时,这只是最基本的换算,到了後面他只需要击杀一些高等级的兵便能升级了。
尽管如此,他还是有些心惊,这个系统不是什麽好系统,鼓励他杀人,杀得越多自己越强。
还是要守好本心,不能被系统所控制。高顺心中默念了两句,继续看下去。
接下来是技能的介绍:振奋(主动)提高士卒百分之十的士气和百分之十的战力。冷却时间一天,作用时间三个时辰。
每升一级可获得一个技能。
他现在就一个技能,看上去也没多大的作用。
再往下看…没了。