“现在两边都在朝星塔位置赶去,一旦谁先占领星塔,对😞于另一边来说,将会是灾💮🕑难啊!”解说道。
“是啊,照这样进🛠行下去,两边不出意外的话,将在三十秒后相遇啊。”
在快要接近星塔时🛠,突然周永远目光一凝,察觉出不对劲,手指极速敲打键盘,同时甩动🇱🜚🂪鼠标,令角色做出一个向左躲闪的动🞓作。
然后在一道箭矢从旁飞过后,周永远又快速🆣👘做出格挡动作,只见白光闪过,一道人影骑着马冲了过来。
挥着🚴🗦大刀重重砍向周永远,但周永远已🁛🆢做出格挡,成功挡住了这次袭击。
“发生了什么!”🛠解说也大吃一🅧🈹🃍惊,连忙说道。
“好像是CK选手Erz,在距离三十步远时,突然发动😞技能奔击,准确预判到夜与星的位置!”另一个解说也颇为惊讶的说道。
“但是好在夜与星反应极🇪🛕快,成功挡住了Erz的进攻!”
“不愧是CK区骑士第一,以这份预🅞🇬判绝对超过大部分骑士玩家。”
“不过为什⛁么Erz不直接发动奔击,反而要先射出飞羽箭惊动对手呢!”
“这是因为飞羽箭虽然没有伤害,但带有标记效果,一旦被射中,又在2.5秒内造成第二次伤🄛♵🌯害,就可以获得增加15%移动速度。这对于骑士来说,是极为重要增益!会直接影响到比赛结果,🝰所以就算是我,我也会这样去赌一把。
而且奔击最新改版后🜗🂎,就算是被格挡住,也是会有1点的强制伤害。再搭配上😊飞羽箭,可以说是对骑士的极大加强!”
周永远格挡住敌人后,立马使用带有负面增益的怒吼技能,🅿想削弱对方属性。
但对方反应也快,见自己飞羽箭没🏩奏效,直接反方向使用冲撞,拉开与周永远😊的距离。
“这又是一场双方的意识比拼啊,为什么Erz要反方向使用冲撞,虽然冲撞要比怒吼快,但夜与星是♖🈜⚴有着格挡动作,怒吼与格挡有着相同的动作前摇,冲撞上去是不会奏效的,系统只会判定为冲撞被格挡!”解说再次详细讲解道。“这是一个非常细小的技巧!就是前一秒如果你是格挡动作,那么你在短时间使用与格挡相同的动作技能前摇,🛊🚪🖌也是会判定为格挡!”
周永远见🙴对方拉开距离,随即试探性的刺出一杆长枪。
随即被Erz用圆盾挡住,然后两人旋转式的🖞📳僵持,寻找进攻的机会。
“Erz的武器叫🛠伊拉泽的暴怒,形式🁛🆢一刀一盾,有点像古代的刀盾兵🆈🍧。是一把传说级的骑士装备,可以减轻骑士的20%重量。”
“而夜与🙴星的武器叫战斗之神的信仰,形式是一把长枪,但可以变幻成一面大盾。也是一把传说级的骑士装备,至于武器效果,是枪形态将提高攻击力15%,盾形态提升防御20%。”
“所以在速度、游击方面,E🖢🔏rz是占优势的。而攻击力与防守则是夜与星占优势!至于两人胜算,还♖🈜⚴是要看两位选手的操作与状态了。🂎”
“不过,我猜测E🛠rz应该要拉开距🅞🇬离,以游击的形式……”
在解说讲解⛁时,Erz动🇪🛕了,他逐步向后撤退。
与解说的一样,刚才奔击🇪🛕的突袭,让Erz意识到对🔣方是一个强大的对手,不能进行缠斗,要利用自己的速度优势,去打击对方。
周永远当然⛁不会给对面这个机会,E🅞🇬rz退一步,他便进一步。
不过🚴🗦Erz提起缰绳,让马儿前双腿跃起,重重踩到地面,发出一波震动向四周散开。