目前市面上🎨最火的游戏就是中子星信息技术开发的oba王者荣耀,没有之一,哪怕是魔兽都在🞌💫这款oba的冲击以及代理权的纷争下提前开始走下坡路。
然而就算如🎨此,也不能忽视其他种类的游🖭🕸戏,比如动作冒险、角色扮演、射击格斗等等!🞌💭
其中,被后世誉🟁🚈👞为腾讯端游三巨头,在2008年正式公测的穿越火线,地下城与勇士,扣扣飞车,是除了王者荣耀之外最火爆的游戏。
琳琅天上作为滕讯攻城🜬🅑🅳略地💁的手脚,在其中扮演着极其重🎰🔱要的角色。
说🄩⛵🞲起这三款游戏,就不得不提一下目前滕讯集团游戏业务发展起来的三种🞅👮🌑不同的成功路径。
穿越火线教会滕讯如何把一款品质糟糕的🖭🕸游戏逐步改良为吸金利器,地下城与勇士教会腾讯如何把一个👗🉃外国爆款成功本土化🆤👤。
扣扣飞车则是让滕讯明🜬🅑🅳白了如何自研产品,虽然这个自研二字存在很大的争议。
琳琅天上工作室就是扣扣飞车的研发者!
不少游戏爱好者听到这个工作室的名字,第一感觉就是良心🎎🏼,枪神纪、逆战、扣扣飞车等等,都给不少👗🉃玩家的青春带来非常美好的回忆。
但在⚿🗋🚅钟子星看来,琳琅天上也是一个十分不幸的工作室。
为什么这么说呢?
盖因为他们所有的产品在上市前都有着明确的竞争产品,举个例子,扣扣堂瞄准的是泡泡堂,扣扣飞车瞄准的是跑跑卡丁车,逆战是为了防止穿越火线开发商跳反而做的战略储备,枪神记得是仿照军团♱🌐要塞2做的仿品。
仔细一看,这些游戏几乎全都是模仿的。
唯一一款游戏御龙在天,才是腾讯真正的自研产品,而这只是一🐲次单纯的试水,试探国战游戏在国内的前景。
可🄩⛵🞲以说,琳琅天上工作室始终承担着滕讯游戏战略目标攻坚的任务,说的难听点就是前方冲锋挨打的炮灰。
哪块游戏市场需要开拓,不管能不能成功,🟆🚸😈先派琳琅天上杀入其中。
而这些游戏,在初期付费这一🔚🁊方面做的都相当克制,也正是因为其承担🉐🆠的使💑命并不是赚钱,而是先为滕讯拿下市场。
拿下⚿🗋🚅市场之后,才是疯狂压榨用户价值,产生巨🄚♰🌃额盈利的开始。
在其他游戏公司还在凭着策划的直觉做游戏时,琳琅🏧天上的团队已经开始用用户调研之后的信息为大数据,🄐☓⚤为游戏做迭代做优化。
这种方法的局限性非常大,做不到引领游戏🟆🚸😈行🁄🃓🗓业发展,但却能有效地帮助滕讯将海量的人群,以最高效的方式转化为🛡🝻🐚游戏用户获取巨额利润。
滕讯有中国最大的社交软件,庞大🜩的用户群体带来的不仅是低廉的用户获🞅👮🌑取成本,更是海量的用户接触媒体数据和庞大的行为数据库,以及一只国内最先进,经验最丰富的研发团队。
为什么滕讯游戏总能后来居上?就是💣📩因为以上几🄚♰🌃点,而其中姚晓光又是琳琅天上⛦🜬🅓最重要的角色。
这样一个人曾经自称无产阶级游戏制作人,并在盛大不惜🎰🔱身🎎🏼体做游戏而病倒的🍂岁月中,在工作位上写下让我们悄悄超越暴雪的语句。
怀揣着梦想上路的姚晓光加入滕讯后,距离自🁄🃓🗓己的梦想却越来越远,满脑子都在想怎么才能盈利。
再后来全面转型手游研发后,在他的领导下的天美先后拿出了各种爆款手🞅👮🌑游产品,帮滕讯拿下🇻🝬🎒了世界游戏收入第一的桂冠。