由于很多书友反应境界模糊问题,特地出此章解释,🜖🂈🌱并进行设定更正(完全不影响前后观感,只是名称改变,可以直接跳过)
首先别的不说,先谢罪,由于我第一次写升级体系,以及一些描述上的问题,带来观感上的不🚃适。
其次,听我解释,我设计这本的境界不是想推陈出新,而是因为整个故事框架底层逻辑是“才高者居上”,也就是经典的所有人限制修为公平竞争,脱离了一般体系高一级对于低一🏟级的碾压。
就好比大逃杀游戏,一个好的武器,一个好的护甲,只能是增加优势,高手拿把手枪都可以杀敌,技术可以弥补巨大的差距,开挂的‘努力🞀👆🆨’无需解释(手动狗头)
成仙地🏭就是一群靠天赋足以压倒老怪物的天骄舞台,我想表述随意超越境界的天赋🅰也是境界模糊的源头。
天才之上是天骄,天骄之上是主角。天才同阶强大,天😨骄同阶无🅓敌,主角越阶无敌。
还是套用大逃杀竞技游戏☳🃞,这是没有实质数值对比的🜖🂈🌱,所以我引出了三榜,这就是段位。
但设定是设定,大多数人的阅读惯🅷性是没办法轻易改变的,我既然选择了跟大多数升级文差不多的体系和环境,同样是修仙,肯定要🖉🐰面临阅读惯性与我自己📥🝀设定的割裂感。
这是我没🔫写好的问题,没有表露清楚,二次谢罪。
第二,我设定两個境界的原因。
道基是🏭扩展上限,四境是以后用到的常规境界🖘💻。
但目前为止我地图还在成仙地,所有战力对比大部分都源自于道基,四境再去细致描述会很水,并且加🐷🄟⚚剧割裂感。
比如我说第三境已经可以搬山填海,然后转头又把它踩😨下去,因为在特殊地图没用。这样我就又要解释一遍,对一个境界的实力进行两次完全相反的描写,会导致变得👒🈒更乱。
【我设计这一套体系,只是想给主角提供一个展示无敌的舞台,重点其实不在于升级和体系,而在于怎么让主角🔣越阶,甚至三阶杀敌。】
但挨打立正,我自己把大纲整理罗列一下,同时又做出一些改动🅓,换回一部分设定,总体不变。
不会因为这些罗列设🚚📽定而导致改变前面设定,🖘💻总体框架是没有变的。
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四境十二重。
【四境🏭是对于修行阶段的阐述,可以概况佛道魔三教🜖🂈🌱修为】🎲🕄
【十二重即为常规境界,我只举例玄门的,我对于魔佛也不同🔄设定,故此多了一个四境作为笼统概况🁝境界。】
【玄门前九个重,⛻☁练气期,筑基期,感应期,金丹期,元婴期,分神期,返虚♩期,合体期,大乘期🍽】
【玄门后三重,悟道,合道,得道】
后两个境界是不同分支,后面会有解释。
我对于仙人的设🐕⛖定偏高一点能达到真正意义上的不会死,死了也总是🏦🜙🂦能活过来,但这⚇些都是中后期的,现阶段我就不过多赘述。
之前我有说删除元婴,只是想尽量减👄少两个体系的割裂感,但弄巧成拙了。