两派玩家对黑市的存在心照不宣,只要不过分🂥🐼,那就各取所需,黑🕮🍂市交易也就在这样的😦🃪默契下达成了一种微妙的平衡。

    有赖于最近一段时间大量“氪金玩家”的涌入🂥🐼,黑市交易量开始直线攀升,🙰🎁甚至出现了供不应📣求的苗头。

    对于职业玩家甚至普通玩家来说,这🁠🇏都是一个好现象,大量资金的流入催生了新市场,同时也为这些投入大量精力的玩家们带来了一些额外收入。要知道《炼金魔女》开服到现在,可是没有收费的,再加上氪金石头的黑市价格一路走高,官方也没有一丝一毫要放宽限购的想法,很多人在这样的佛系游戏中不仅不用花钱玩游戏,还能给自己赚两包辣条钱。

    这⛸🟈种状况,在古代华夏有一个很贴🛊🚬🖞切的说法,叫做“劫富济贫”。

    就是这种劫富济贫式的游戏♛运营模式,为这款游戏带来了第二次玩家🋣🛋🚳数量爆炸。

    当然,这是后话暂且不提。

    对于现在的魔女小世界来说,最🃼大的不稳定因素就是这批到处k拉仇恨的“猎人”,就连很多氪金大佬都会偶尔客串一下路匪,来🅭🉯验证自己的战斗力。🎁

    在第一次被打压下去之后,这些人稍稍地低调🂥🐼了一段时间,然后在众人各玩各的之后,😦🃪再次跳了出来。

    华夏人有个传统,吃一堑长一智。这一次他们就学乖了,并不会像之前那样怎么痛快怎么🁣来,而是秉承着兔子不吃窝边草的朴🉋素原🅭🉯则,开始朝着其他“国家”的玩家下手。

    没错,就是其他国家。

    魔女小世界当然没有实际意义上的国家概念,其组成🁦🈄更像是西方早期的城邦模式与分封模式的结合。可是由于统治者的性格不同,再加上地理位置和人口区别,也形成了他们独有的地🕎🈣⛳域特色。

    我们说过,整个魔女小世界共有十三位主人:独一无二、凌驾所有人之上的🙰🎁夜之魔女莫伦娜,其下实力与势力🟐🜑🁝相差无几的三魔女——战争魔女亚莎、**魔女卡瑞娜、魅惑魔女海伦,以及……另外九个路人甲。

    十三🆾🕍个魔女切分🖣了整个世界,🉴🋣🛈在各地建立起了属于自己的城市。

    随着人口的增长、地理的探索和平民的迁徙,在他们的领地上形成了大大小小的村落和小镇,地理位🅠🇾置优渥的,则异军突起形成了具有相当规模的城市。

    与此同时,魔女们的手下开始涌现出大量具有管理才能的炼金师,他们就被分封到各地的🁣城市管理人口,🜂⚽同时负责开矿与狩猎事宜……说白了,就是收税。

    这些人各不统属,各自有各自的武装,🔽🆆互🄽相之🂥🐼间少通有无,大多数时候只对自己头顶上的魔女大人负责。

    随着时间🟃🚞🔡的流逝,城邦就在这样的独立发展下渐渐形成了,它们一般以一个城市为中心,包括周边的若干小镇和村落,形成一个独立的小个体。

    小国寡民,各邦长期独立自治。

    由于互相之间的管理各不统属,联合治理“犯罪”什么的就更谈不上了。再加上魔女们天生🋘🙢🌈对人类的厮杀不屑一顾,于是跨境犯罪的处置问题就一直困扰着各位市长和🜛🂸他们🍇🆁名下的执法机构。

    玩家的出现,🃗🗾搅乱了原本尚算平衡的,而“猎人”团体的流动,则将原本🊰📼就不算和谐的城🁣邦关系推到了临界点。

    城⛸🟈邦之间尚好,毕竟有🙐🉟一个共同的大神压在头顶,就算要打,也很克制。然而到了“国与国”之间,情况就不一样了。

    反正不是一个主子,打起来自然一点儿负担都没有,其中尤以战争魔女亚莎的手下为最。但凡出🗉🙲🎒现在他👑们领地上的他国“猎人”,一经发🋥现其结局之悲惨让人不忍直视。

    杀掉?不不不,这样就太过奶义务了。

    一个游戏,玩家被杀上🙐🉟个把次根本不🁠🇏算什么,被“挂机封🟆🚵号”才是最悲惨的。

    战争魔女亚莎的罗马城中,每天都需要大量的角斗士,而这些“罪犯”就是最好的消耗品,不过消耗是消耗了,却不是一次性的。大💧🔓⛲多数时候,这些罪犯是享受不到被处决的“荣誉”的,他们会被挂得高高的,用来警示后人。