【说明:可补充身体所需营养,饮用后会产生饱腹感,一天内无需再次进食。】
【备注:🁷常⛗见的😇⚹饮食类药剂,便于携带,口感良好,物美价廉。】
一瓶营养剂约有15ml,瓶身材质和玻璃差不多,里面装着橙色液体,闻起来有淡淡💦的柑橘清香,喝到嘴里却像是蜂蜜🐜柚子茶的味道。
这种药剂在《求生》中很🄇🞫🗇常见,算是末世标配,掉落几率也比较高,即使是1级🖏腐尸,被杀后也有5%左右的概率🜬产出。
可不知是肖澜的运气太差,还是系😹统对重生者抱有严重歧视,她击杀3级铜尸的时候都没有掉落任何奖励。
如此人品,堪称非酋中的王者。
不过,拜这⛗种回馈物所赐,尽管《求生》激活后所😹有武器、食物、电子用品等现代工业产物通通消失,但依旧有不少人活了下来,没有发生粮荒。
前世的肖澜早已习惯以饮食类药剂维生,这类食物经过🛝🝙了系统的认☐⚎🐕证,性价比高,不仅方便携带,还有不少特殊功效。
重生到现在,经历了三波战斗,即便技巧掌握得当,过程非常顺利,肖澜也有些乏了,虽然她已成功登录,属性值却没有大幅度提升,现在的身体还属于蓝星正常成年女性的范畴⛘🚨🕻,不至于手无缚鸡之力,可跑个三千米够呛。
更何况,战斗是最消耗体力的运动,尸怪们又不是凑数的猪,更不可能像网游中的沙雕BOSS那般一动不动地站桩输出,因此,玩家在大多数时候都是被撵得连爬带滚、东躲西藏,唯恐慢了一步🛜,就去见上帝了。
如此一来,体力流失的很快。
系统在判定玩家各项数👘🅝值时,并没有明确给出“体力”这一栏,但这并不代表玩家如机器人般,只需充能,永远不知疲倦。
他们不是模型,依然要吃要喝要睡觉。
而对体力的隐形设定,肖澜在前世将大致的规律琢磨了出来🅉:若把玩家的体力量🖏化,以百分数衡量,那么保持在70%以上时(即状态良好到开始感到疲惫之💒间),其恢复速度是最快的;
如果掉落到30%以下(即重度疲惫或更糟糕的状态时),后半天玩家就只能休息,干不了什么正🝝🌆事;
而一旦🕺🎪掉落到10%以下(即极度脱力乃🛳☵至休克),则五感迟钝,精神萎靡,无法发动技能,即使法力值满格也不行,而且该负面状态要持续两天才会消🄳🁦🈁失,在这两天内,玩家的体力最高只能恢复到原有的一半。
当然🕌,每个玩家的体力上限是不同,很大程度上由自身体质🅉决定。
切记,《求生》是一场血腥的真人游戏,学会节约体力,是每一个玩家的必修课。而肖💦澜总结🃰🛠🝰的方法就是集合一切优势速战速决,尽量🙟🛡避免长时间高负荷战斗,抓住间歇时间休息。
其中,间歇性🚎休息🅲很重要,就好比一个人做重体力活,若是贪多,将体力严重透支,那么接下来的大半天他都无法恢复,次日还会腰酸背痛,影响正常状态。
可如果做做歇歇,始终不让身体感到过度劳累,📟🜋🀤虽然花的时间较多,但胜在循序渐进,消耗的体力也能慢慢恢复,不会产生强烈💼🗎🚞的后遗症。
追求强大的同时要量力而行,怪物是永远杀不完的😹,不管玩家拥有多么强大的天赋与技能,一旦陷入了车轮战中,体力耗尽,就只能瘫软在🗨🞌地,成为待宰的羔羊。
咕咚——
打开一瓶营养剂,肖澜仰头喝下,清甜的液体顺着咽喉流入食道,接着进入肠胃,淡淡的暖意散开,一股充实的饱腹感🖓💏油然而生。
她将剩余的营养😇⚹剂一股脑丢进身后的背包里,右手握着刀,准备🏞🛑找个地方休息十分钟,舒缓下筋骨。
不同于常规设定,《求生》不会在开局给玩家白送系统包裹,而是需要后者自己去👼🎐争取空间装备,这也是肖澜为什么会🖓💏在游戏初期选择带上双肩包。